| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Flanker 2.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Help
Прочее
Откуда можно скачать RIP (~81Mb)
Некоторые исследования
Мои первые впечатления от Alpha-28 версии. Безнадёжно устарело...
#lock
А вот, что я писал 19 июля, впервые попробовав 28-ю альфу по поводу её багов в Форуме на |www.sukhoi.ru|: Вот, поиграл я часик в 28-ю Альфу. Делюсь обнаруженными недочётами:
разработчикам и в FIDO и в Форуме. Однако, то ли это не дошло до разработчиков, то ли они проигнорировали... Боюсь, что всё, что я тут пишу им по барабану... #hsplit В конце июня по Internet и FIDO пробежали взбудоражившие всехсообщения о появлении на рынке компактов со вторым Фланкером.
И хотя сразу же выяснилось, что это всего лишь альфа-версия,
при чём достаточно ранняя (28-я), я принялся её искать. Нашёл
быстро - благо многие из моих знакомых сами торгуют компакт-дисками,
но встала другая проблема - на моём Banshee игра работать с текстурами
почти отказывалась, в самолёте отсутствовали панели, играть так было нельзя.
Диск был отложен на неопределённый срок. В середине июля мне ненадолго
дали побаловаться карточку Riva-TNT, на которой я, наконец, запустил
Фланкера во всей красе. Кстати, замечу попутно, что TNT меня разочаровала.
Кроме, как во Фланкере она ничем не оказалась круче моего Banshee (прибавка
быстродействия в Q2-играх не в счёт, т.к. мне хватает моих 40-50 FPS,
а в Unreal даже с последними драйверами и патчами на TNT глюки ходят строем...).
Поиграл я несколько часов, составил список недоработок Фланкера (вдруг всё же
дойдут до разработчиков) и снова отложил компакт до лучших времён. А недавно
узнал-таки метод запуска Flanker'а 2.0 на Banshee, установил, поиграл,
и решил поделиться результатами с общественностью недоработок не должно восприниматься серьёзно будут получше во "Флаконе". Дома во Фланкере будут получше. Но, главное, их
ГОРАЗДО больше и они много разнообразнее. Вообще, это даже чревато метров не испытываешь особого дискомфорта. Всегда чувствуешь на что можно пойти, а что будет уже избытком. Красиво горят подбитые самолёты. Как настоящие, выглядят трассы от НУРов. Ночью проработаны фазы луны. Самолёты в игре (в отличие от Фалкона, где только F-16 и только свой сделан хорошо, а остальные, как будто из полена топором вытёсывали) сделаны отменно. Детализация выше всяких похвал. Даже ещё не текстурированные машины смотрятся замечательно. У всех самолётов отработана механизация - выпускаются закрылки, тормозные щитки, меняется стреловидность крыльев, вертится ПГО, даже меняется растр сопла при изменении режима двигателя. Очень красиво убираются/выпускаются шасси. Но, самое главное, как и в версиях 1.x присутствует отичный редактормиссий и возможность записи треков с их последующим произвольным
воспроизведением! Это сильно выдвигает Фланкера в ряду прочих авиасимов,
т.к. невозможность сделать что-то своё и потом увековечить свои достижения
иногда просто бесит кому что интересно - задавайте вопросы. А я тут выложу пока мини-FAQ по 28-й альфе Фланкера 2.0, утянутый у КоВалента с www.sukhoi.ru и подправленный/подчищенный/дополненный мною. Небольшое вступление: Вы должны четко осознавать следующее: Альфа-версия - это не точная копия будущего полноценного продукта, а всего-навсего тестовая версия, предназначенная для отработки того или иного элемента будущего творения, поэтому требовать от нее работоспособности по всем статьям - это просто не понимать процесс производства программного продукта. И часто бывает, что элемент, работающий в ранней альфа-версии, просто не «вставлен» в какую-то из последующих, или он дает в них сбой - это нормально. Да и вообще, очень часто релиз довольно слабо напоминает то, что удается до него видеть в альфах… Только в бета-версиям продукт приобретает более-менее законченные общие черты. Ввиду периодически повторяющихся на форуме вопросов, «что?» да «как?» предпринимается небольшая попытка свести все наиболее часто возникающие вопросы в этот FAQ, который кстати не является истиной в последней инстанции, и все желающие могут написать свои решения встретившихся проблем мне на адрес webmaster![]() ![]() ![]() В. «Я купил у пиратов диск с [якобы полной версией] Flanker 2.0, а игра не запускается после установки, что же делать?» О.Во-первых, это альфа-версия, не предназначенная для широкого пользования, поэтому требовать от нее нормальной работоспособности по крайней мере нелогично. Не на каждой машине кстати она еще и пойдет. А те требования, которые пираты написали на обложке диска, выглядят довольно смешно, особенно насчет «нужен 3dfx», но к этому мы еще вернемся. Во-вторых: Стандартная процедура запуска этой альфа - версии выглядит так: Проинсталлировать ее с диска на винт. (тут пираты постарались - даже инсталлер написали.) Зайти в папку, куда поставлен F 2.0 a28, и стереть файл su27.ini - это сбросит все настройки на значения «по умолчанию», а этот файл при первом запуске будет создан программой заново. Поставить самые свежие из имеющихся в инете драйверов к вашей видеокарте. (для большинства распространенных можно взять на сайте http://www.reactor.ru ) В системе в обязательном порядке должен быть установлен DirectX версии 6.1 или старше. После установки всего софта: Переставьте видеорежим системы в 16 бит. Запускайте симулятор - если все требования по железу и софту соблюдены, запуститься он обязан. Если он не запускается - значит вы либо не соблюли все вышеуказанные условия, либо железо вашей машины не соответствует требованиям этой альфа-версии. Крайне желательно выгрузить из памяти все ненужные в процессе «летания» резидентные программы - антивирусы и прочее. Кстати, не стоит забывать, что «железные» требования альфы и релиза могут быть ооооочень разными. В.«Какие системные требования у этого сима?» О.И опять же правильнее спрашивать, какие системные требования у этой альфа-версии. Общие требования:
В.«Сим запустился. Все тормозит даже в меню, но вроде работает. А как летать? Иду в тренировку - показывают клипы. Иду в кампанию - ноль внимания. Что вообще делать?» О.Еще раз - это альфа! Нету там ни кампании, ни чего другого. Из того, что работает, нас интересуют только: Настройки, куда следует сходить прежде всего, и «подогнать» сим под себя - изменить разрешение экрана (если машина тянет), включить звук, выбрать устройства управления, настроить графику.. (сразу предупреждение - включение зеркал сьедает до 30 процентов производительности в некоторых случаях, да и зеркала настолько убогие, что лучше их не включать.. ![]() В.“Все запустилось. Но на моем крутом акселераторе Voodoo2 (или Banshee, или Voodoo3) почему-то нет некоторых текстур (все белое) в кокпите, на некоторых самолетах и присутствуют другие глюки” О. Все правильно. На картах, сделанных на базе ЛЮБЫХ чипсетов фирмы 3dfx есть такая проблема. Объясняется очень просто - в симе именно в тех, «белых» случаях, используются текстуры с размером 512*512 и 512*256 пикселов, в то время как все чипсеты 3дфикса (включая пресловутый Voodoo3) не могут обрабатывать текстуры с размером более чем 256*256 пикселов. Либо летайте без текстур, либо воспользуйтесь одним извращенным способом решения этой проблемы: найдите в каталоге сима, где лежат объекты, текстуры с размерами более чем 256*256 (если мен не изменяет память, это 2 текстуры с приборной доски и по (если память не изменяет) две текстуры окраски со следующих моделей самолетов - Су-27, Су-30, Су-33, Су-39), и в любом графическом редакторе (Adobe Photoshop, например) уменьшите пропорционально их размер - 512*512 - > 256*256 и 512*256-> 256*128. Текстуры на объектах появятся, но будут в 2 раза размытее. К моменту выхода релиза сима все будет работать на любых чипсетах, а пока только так - ручками, ручками… Кстати, на этих чипах присутствуют и другие глюки - что-то с палитрой, подглюкивает Z-буфер, но это уже ручками не лечится… В.«А вообще, на каких видеокартах оно идет?» О.Значится так… Еще раз: Теоретический ответ: На любой видеокарте, являющейся полностью совместимой с DirectX, реализующей основные функции акселерации Direct3D, обладающей не менее чем 4Мб видеопамяти (а чем больше, тем лучше), крайне желательно AGP, и имеющей нормальные драйвера, совместимые с Dx 6.Х При этом в системе должен быть в обязательном порядке установлен DirectX 6.1 или старше (я тестировал и на версии 6.1, и на 7.0 бэта 1)Практический ответ: Реальность показала, что с альфой не все так просто… Для «нормальной» (если это слово можно употребить по отношению к альфе) работы нужна очень и очень неслабая видеосистема (быстрый чип, большой объем локальной видеопамяти, нормальная реализация AGP, поддержка текстур размером не менее 512*512…), и это не учитывая всего остального - процессора, оперативки… На предмет совместимости нами были протестированы следующие карты и получены такие вот результаты..:Чипсеты, карты на базе которых показали полную совместимость с альфой, и позволяющие без особых проблем летать в нее:
Чипсеты, карты на базе которых показали “глюкавость” в альфе - белые пятна на месте текстур размером более 256*256 (эта проблема легко обходится - см. ниже.), и другие неприятные глюки…
![]() ![]() Чипсеты, карты на базе которых не позволили играть в нее по причине диких глюков или торможения, либо вообще не заработавшие…:
В.«Все запустилось, и я в кабине. А какие батоны давить то??? Тут есть отличия от версии 1.Х…. Где взять список клавиш управления?» О.Ближе, чем вы думаете.. ![]() ![]() В.«Я пытаюсь взлететь с авианосца, но даже зная все клавиши управления, не могу опустить тормозные колодки. Что же мне делать?» / «Я пытаюсь сесть на авианосец, но все время разбиваюсь непонятно обо что..!!! Неужели я такой плохой пилот??? Что делать???» О.Эти вопросы имеют один и тот же ответ - НИ-ЧЕ-ГО! В этой альфа-версии допущена ошибка (уж не знаю, случайно или преднамеренно) - судя по всему, авианосец является монолитным объектом для самолета, управляемого игроком, в пределах которого нельзя перемещаться. Ни взлететь с / ни сесть на него нельзя... ![]() В.«Как мне запустить альфа-версию Flanker 2.0 на чипсете 3Dfx Voodoo Banshee?» О.Достсточно просто... Нужно найти в каталоге Flanker 2.0\\Objects\\ все тестуры размером 512x512 и 512x256 и отмасштабировать их в 256x256 и 256x128, соответственно. Чтобы вам не делать того, что я уже проделал - ловите архивчик (1.2 Мб RAR) с готовыми текстурами. Просто распакуйте его в этот каталог перезаписав файлы, что там есть. #/lock Комментарии
# Ссылки
Copyright © Balancer 1997 — 2025
Создано 29.03.2025 Связь с владельцами и администрацией сайта: anonisimov@gmail.com, rwasp1957@yandex.ru и admin@balancer.ru. |
|